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燃爆的中国风仙侠动画大电影原来幕后创作团队是他们!



这一期介绍开始前,wuhu君带小伙伴们先来看看这部燃爆的中国风仙侠动画大电影《凡人修仙传》预告:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=i0525oeshi6&width=500&height=375&auto=0


初看此片,是不是会冒出第一个问题!



哇!好帅!这是什么动画?



7月12日,猫片•胡润原创文学IP价值榜暨猫片战略发布会,在北京751前沿艺术展演中心举办。



这是一场IP盛宴,IP相关的影视、游戏、互联网、投资行业大拿们纷纷到场;这也是一场文学盛宴,汇聚众多知名网络作家:天蚕土豆、忘语、猫腻、烽火戏诸侯、老猪、常书欣、梦入神机、林海听涛、蔡骏、灰熊猫、七月新番、初小轨、三戒大师、祈祷君、随轻风去、张小花、张君宝、天平等。


在发布会上,公布了《2017猫片·胡润原创文学IP价值榜》


《2017猫片•胡润原创文学IP价值榜》是依据1998年以来各大原创文学平台内作品的全网阅读量、月票量、推荐量和收藏量, 以及百度指数,IP文学最大社区-百度贴吧的用户活跃度&忠诚度等大数据进行了初步筛选,再由胡润研究院以及百名业内资深网络文学编辑根据作品影响力、文学价值和历史转化价值综合评分后排列出结果,wuhu君今天要说的这部动画《凡人修仙传》其原作排到了第三:




《凡人修仙传》是连载于起点中文网的一部仙侠修真小说,作者是忘语。


小说讲述了一个普通的山村穷小子,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,虽然资质平庸,但依靠自身努力和合理算计最后修炼成仙的故事。



原作者忘语表示:没想到现在的技术发展的这么快,竟然能做出这么逼真的效果,看到韩立御剑而来,作为作者感到十分兴奋。




第二个问题:



哇!这是哪个团队做的啊?求告知!!!




该影片力邀日本动画导演川村泰(《苹果核战记》《杀戮都市 GANTZ:O》)、台湾著名人物设计大师平凡、陈淑芬(《神雕侠侣》《笑傲江湖》《 仙剑奇侠传三》)、好莱坞顶级怪兽设计师SIMON LEE(《环太平洋》《明日边缘》《星际迷航3》)、动作设计樋口真嗣(《进击的巨人》《新哥斯拉》)、CG团队Digital Frontier(《生化危机》《铁拳》《杀戮都市》)等全球最顶尖的CG制作人倾力打造。



人物设计




《凡人修仙传》的人物设计是由陈淑芬平凡夫妻俩设计的他们是两位著名的台湾插图画家,为许多小说绘制封面和插图,许多读者对插画爱不释手,以之珍藏。画风幽雅唯美,是风靡海内外身受漫迷喜爱的漫画家。擅於影像平面处理与色彩的运用,并擅长画美伦美幻的美少女。




怪物设计



《凡人修仙传》里的怪物由好莱坞顶级怪兽设计师SIMON LEE(《环太平洋》《明日边缘》《星际迷航3》)。


SIMON LEE



动作设计



樋口真嗣

参与过真人版《进击的巨人》和《新哥斯拉》




导演


川村泰


川村泰的作品有《苹果核战记2》,《杀戮都市GANTZ:O》,都是运用到CG技术的动画电影


《苹果核战记2》和《杀戮都市GANTZ:O》




CG制作


 Digital Frontier


 Digital Frontier是日本的电影制作公司,拥有杰出的大型CG生产部门。 该公司在东京的台场,配备了名为“OPAKIS”的动作捕捉工作室。


该公司在1994年开始生产CG作品,作为TYO Image Enterprise的新部分。 1997年,Digital Frontier搬迁到Daikanyama,成为TYO公司的子公司,三年后成为Digital Frontier Inc.公司,如今所知。早期的作品他们做了是死亡笔记的电影和苹果核战记。




从《杀戮都市GANTZ:O》,你能了解到这家公司的全3D制作技术!



《杀戮都市GANTZ:O》 是全3D CG动画电影,原作《都市杀戮》讲述了高中生玄野计和加藤胜在救人时双双领了作者发的便当,然后被传送到一间神秘的密室。吉祥物黑球指示死去的人获得重生,但代价是完成杀怪任务——因此他们每天都要遇到葱星人与铃木星人、佛像星人、矮子星人、恐龙星人等等奇怪的外星人,展开不是你扑倒我就是我扑倒你的剧情。



来看看是不是和《凡人修仙传》一样的技术?



https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=w0525aphcd1&width=500&height=375&auto=0



幕后制作过程是这样的:



https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=m052568525t&width=500&height=375&auto=0


先要做好前期设定:




导演会绘制好分镜草图:



给设计的CG人物绑定骨骼,动画的实现是运用到运动捕捉:




导演和创作团队们



要知道一部动画作品离不开 Digital Frontier幕后付出的小伙伴们:




这一期内容太多了,就不说那么细啦,不要着急,下期会更精彩,想听wuhu君聊更多幕后创作的故事要锁定wuhu哦!这一期,wuhu君还是给小伙伴们准备了惊喜哦,之前的惊喜小伙伴们还喜欢吗?欢迎留言交流你们想要的惊喜哦!这一期,投币后回复“wuhu714”试试?



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