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中国美院动画团队的突围之战!

wuhu wuhu动画人空间 2021-10-18

2009年,那一年,wuhu君满怀动画热情考入了中国美术学院,以“为中国动画崛起而努力”为座右铭来到09级动画系。那一年,wuhu君遇到了一群同样有情怀有理想的动画人!我们一起经历了动画行业从无人问津的低谷期到瞬间变成投资热门的时期,唯一没有变的是我们的初心以及对动画的爱,这一刻,我们是时候站出来让大家看看我们的动画精神!


今天wuhu君要和大家分享的是中国美术学院09级动画系毕业的创业团队递交的一份青春答卷。创业四年,这家动画公司的最新原创动画——《新拳老枪》。




专访环节



——wuhu专访第143期



文:崇卓科技

编辑:wuhu君



wuhu动画人空间的小伙伴们,大家好!我们是杭州崇卓科技有限公司,创始人都来自于中国美院动画系,13年毕业,是泛娱乐内容开发商,即——苦哈哈做动画,漫画,游戏原创的艺术民工团伙。



动画部从去年7月5号建立,截止今天做出:动作和镜头习作、角色概念宣传片和动画序章的三支短片。我们团队一直都在稳扎稳打,精益求精的去雕琢每一个动画镜头,把控好作品的质量,目前正片的制作正在快速推进中。



《新拳老枪》


成立以来,我们一直在孵化原创项目《新拳老枪》,目标是做成院线电影,目前这部片子还在前期阶段,原创的同名漫画也在筹备中,这次发布动画片段,是先跟广大动画迷和观众朋友们打个招呼,听听大家感受,避免年轻团队埋头苦干成了井底之蛙。


《新拳老枪》角色pv:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x0516qfh12k&width=500&height=375&auto=0


角色介绍:


陈平生,就读于神圣罗马公学,是一名理工体育语言绝佳,但是在文艺上毫无天分的偏科生,一心想要在对抗洋人学生的橄榄球赛中获胜。他习惯于用颓废又粗暴的行为来掩饰内心,因为他对世界感到失望。但是刚毕业没多久,他就成了这个国家的希望。




霍三川,反抗军远东独立团新一团团战,军衔上校,革命党特别行动科副科长,第一秘书。从举止看,他是沪港本地人,他护送工程学家陈毓川回到沪港,策划执行一个重大计划。他的到来搅乱了整座沪港大都会,揭开了沪港过往二十年斗争风云背后的真相,开启了名垂青史的“出海战役”。





《新拳老枪》有虚构的历史事件,有特定时代背景,讲的是英雄传说,按专有名词的科学定义,我们的片子属“英雄史诗”,准确些,是“幻想英雄史诗”。 (有理有据自吹题材,哈哈。)一言蔽之,热血史诗武打片。


《新拳老枪》序章pv: 


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=s05169pavr9&width=500&height=375&auto=0



片子的源起



我们动画系出身,就想做动画片。09年进美院,动画系招50人,8000多人考,热地不行。13年毕业招聘会,一个动画公司没有,凉凉~。


所以得谢谢《大圣归来》。资本世界觉得动画能赚钱了,肯投钱养了,很多动画团队就重生了,包括我们。


当时身处外地的本片导演接到崇卓带头人的电话:回来做动画吗?市场热啦,有看好我们能力的资本想投咱啊。现在还没团队,你回来不?导演当时笑了三声就说:干!


主观意愿是做事的第一步,导演先带着两名毕业生,后面加入其他动画师,强力副导演,全能制片人,给力3D指导,以及我们挖了两年的概念美术指导,就逐步有了如今的团队。他们很棒。


 



为什么要做这部片子



朴素的创作冲动吧,老故事了——创作者的情怀。


我们喜欢经典动画,漫画,电影的严肃创作态度。


经典作品,有强烈情感,有现实意义,有人文关怀,有鲜活人物,有文化特色。


所以我们要:讲述有逻辑,有真情的故事,建立有现实意义的时空,选取有人文关怀的故事视角,让人物凭自己的行为构建命运,讲中国人自己的故事。


恰巧我们本身所受的文化熏陶,艺术教育,还有我们的技术储备都与表达诉求吻合。


综上我们决定做这样一部阳刚硬派的“幻想英雄史诗”




时代背景好像是民国?




我们在设置动画里的时代其实是架空的,故事需要的是新旧交替,封建王朝末尾的时代,民国这个具体时间背景并不重要,而且从故事表达来看,民国也不能完全契合,所以只能架空了再设计。


我们想通过这个时空来探讨,新旧时代交替带来的观念变化,文化坚守,价值传承的问题,这些问题在如今的网络时代一样也有。这样的时空设置是有现实思考和表达用意的,我们会提出我们的问题,并通过人物的不同选择探讨回答的各种可能。






创作感受



创作真难。哈哈。超难。技术,资金,队伍,也就是才,财,材,三cai极费神。感谢我们的核心创始人,他们绝对是竭力在创建一个能让团队安心干活的环境。


深感做事最后考验的不是脑,而是心,心性重要,人品得好,心胸要广,沟通要好,心理素质要好,这些素质都得不断修炼,啊,对,身体还得好。哈哈。

 


创作背后故事



15年十二月二十三号(超精确),导演抽周末雪夜回杭来开碰头会,停电,十几个老同学聚在租来的公寓里,黑灯瞎火聊对市场动画的看法,聊创作思路。


大家观点比较一致,都觉得文化消费讲究快节奏,多元化,个体放大,突出小情怀小趣味,反严肃,反宏大,甚至反智。


屌丝吐槽文化,轻松幽默鬼畜黑色的风格化影视作品,是应运而生的。轻度,好玩,看着不累,不费脑,在观众们的心理舒适区内,所以受众甚广,包括我们自己也喜欢。


这种流行文化的鼻祖按说是周星驰为代表的港片吧,后现代解构主义嘛,用幽默解构严肃。但问题是,周星驰们明面解构,内里却是对底层人物的真诚关怀,充满了同理心,细节有血肉,他们提出疑问和解答的框架,跟纯吐槽是有区别的。


我们认为凭“聪明的幽默”轻快地表达,是一种回避“严肃语境”的创作方式。以玩世不恭的酷姿态做片子,能出逼格,但很难出真情。创作者藏着真心仅供娱乐,观众也不投入感情,粘性和忠诚度就低了,这可能是新时代的新常态?情感疏离的,实用主义的,略消极。


在此“小趣味”横行的环境下,并非“大情怀”已死,还是看作品吧,《大圣》们不就成功了。


另一方面,流行文化中的男子气概在流失。相信大家有所察觉吧,这是社会问题了,不单是文化问题,不是我们最想聊的,不妄议。


但按照经验,社会心态市场变化是有波峰波谷的,物极必反,现在呼唤经典创作办法,呼唤阳刚气概应该正是时候,观众是真聪明,他们越来越厉害了,他们需要好东西,哪怕一时做不出,至少得有态度。



    

受众定位呢?



毫无疑问是成人动画,主受众群是高中到大学生,挺广的,但我们内心觉得还会更广,因为武侠,武打,热血英雄传说,爱情,兄弟情,梦想,这些题材,基本属于pg-13这种全年龄向的内容,其中含有的一些现实思考,希望90前后的故人们也能被吸引来,哈哈。

 


表达了什么样的思想



通过具体的故事,人物的成长,我们探讨,在历史来临,时代巨变中,人们会改变什么,会坚守什么,又该传承什么。


说人话就是,我们一块儿来看一位少年如何在大时代里成长为英雄,看他怎么一路狂飙突进,嗨(或者惨)到底的。  

 


创作过程中印象深刻的故事


创作原创动画是一个长线的过程,体力战和精神战尤其重要,体力就是要保持身体健康,不要生病,精神战是要有强大的信念和意志力,看看wuhu君的这些老伙计们在创作动画的时候都发生了些什么?可能在大家看来都是生活的一些小事,为什么wuhu君想展示给大家看?因为动画人的情怀啊!


1.杭州G20期间,镇上没饭吃了,于是大家分头做饭。导演每天七点起,煎七人份牛排,到公司再煮排骨粥,号称“三生锅”,因为太好吃,吃过的人是三生有幸。加上其他同学们的蔬菜水果沙拉。每天好吃又营养,吃的饱,大家还瘦了。


2.中秋公司租别墅大家一起嗨,我们还吃到了“八辈子鸡”,因为吃这盆鸡肉的人都是修了八辈子的福分。


3.周三周五的晚上是锻炼日,项目草创阶段,导演会带大家一块去学校操场锻炼。我们喜欢在操场上奔跑,因为操场上的操练有青春的气息!


4.17年寒假放假当晚,团队才把角色概念片的所有镜头的线稿第一次配合音乐剪辑完成,大家看到高兴极了,特别嗨。


5.17年九月份全团队一个月基本没有休息,都在赶片子。本该轻松的十月份又接着连赶了十天,大面积成员生病。心疼。


6.如今大家仍在一起继续努力。

 

 

美术风格是怎么确立的?







左右滑动,查看人物设计初稿)



场景美术设计



首先在草创期要一起讨论确定,片子需要什么信息,要表达什么情绪,才好给风格定调。


观念内容上我们要英雄豪气,家国情怀,视觉体验上我们要电影质感和舞台感,尽管时代是架空的,但我们需要一种风云变幻的历史厚重感。(你看看这要求真多,就差没要五彩斑斓的黑了……难为美术组了)。


为了这种厚重感,我们决定使用沉稳而写实的色调,暗就大胆暗下去;为了舞台感和电影质感,就得多用电影光,塑造写实空间;为了塑造新旧更替的时代,我们才决定以清末民初为参考。总之所有视觉因素都是是为了帮助讲故事。



另外,画面上还有很叙事性的小设计,比如反派出场,王天德头顶牌匾写的正大光明,光明是暗的;董烬锋头顶是忠孝牌坊;还俗大师背后牌匾是慈航普度,但满破庙都是“打倒封建迷信”的标语,地上有摧毁的佛头,这个人替代了佛,总之场景细节都有所指。


我们争取让美术设计浑身是戏,并让这个思路成为风格的一部分。




作画方面的难处,克服的办法!(划重点)




再哭,这个真是难。尤其难在我们画的还是写实风格,更尤其我们人少,年轻,还没钱找外包。


跟日本比,我们团队工业工艺审美技术经验,是全面落后的。2D技术的很多环节还停留在依靠原始本能的朴素阶段。但我们的学习心态和创作方式非常开放,一直在围绕自身团队实际,总结实用革命经验。


我们相信一句话:要拥抱风险,不能回避。


为了培养团队,练习角色动画。我们在项目开始之初,每天开辟近三个小时的固定时间,让大家画人体,本来 还说举办解剖考试和现金奖励,太忙没弄。


这次跟大家见面的黑白角色预告,就是我们为了熟悉并优化人设,练习作画,磨合团队而专门做的一支片。


画外音:花钱让团队做练习?你们太奢侈了吧!


我们:小团队选择做原创动画,本来就是孤注一掷的豪赌,生死置之度外,还在乎什么奢侈,拥抱风险,才能赢得未来。


画外音:那你们赢得未来了?


我们:我们还在拥抱呢。Hugging...


目前我们的动画表演主要凭感觉画,部分靠实拍或3D,但是实拍和3d改成二维的过程会延长工期,这两个工具正路是用在优势技术环节,常规作画是凭感觉最快,也最有表现力。


画外音:你们美院不是有解剖课,有人体课?


我们:你难道上课不睡觉的吗?那你都啥时候睡觉?笑。


这边送几句话给动画系在读的年轻人,在校园里,不要因为对未来的惶恐而不能全身心享受青春,不妨年纪大点再功利,不然爱情都享受不到; 另一方面,大学的学习所得,一般很难支撑动画创作,需要我们毕业后不断努力,厚积薄发吧,不要急。

 




导演个人的话



为了完成这几支短片,整个团队都付出良多,他们纯粹纯真热忱,跟这样的同事共事是任何导演的美梦。真诚希望跟大家一起把片子做完,等之后有钱了,俺一定找外包让大家轻松一点。哭。

 

感谢北斗企鹅的朋友们的帮助,感谢琪姐,希望我们能做出你爱的,好看有文学性的片子,我眼中的你就是一位资深优秀电影导演,感谢你的鼓励和拥抱,哭。

 

最后向跟我们一样的年轻动画团队致意。一起加油,生死看淡,别怂就是干。笑。

 

Ps:

我永远超爱我的家人们。



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好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?


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