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中国大龄男青年带着悟空出海了

zhoubotong 西岔湖
2024-09-04

文/周伯通

《黑神话.悟空》这款游戏最近比较火,可能源于两个原因,一方面它是一款高质量、高体量和高成本的大型单机游戏,激活了人们的新鲜感,另一方面投资方的宣传力度比较大,也被人批评是吹嘘的太高,名不副实。

我不对游戏本身好不好玩做评价,因为我不玩游戏,我关注的点和别人不同,我看了一下他的团队,正面肯定他两点,一个是团队里很多人都过了40岁,这让我很赞赏,因为在互联网或游戏行业,超过35岁是要被清退的,理由是智力、体力都不行了,但这个游戏团队证明马爸爸早年干的事情都是不对的。另一个是把中国文化带到了国外,中国文化出不去,主要原因就是忽略了民间路线,或者是说不知道怎么走民间路线。

有两个送餐软件,虽然两家都挺压榨的,但是一家给另一家打到只剩了10%-20%的市场份额了,有人说到另一家,就说是国家的打压,根本就不是,全是自己的问题,一群小年轻程序员高高在上,根本不共情中年骑手的苦,你问问骑手就知道了,系统都是想当然的奇葩设计,按照系统设定的考核,几乎所有骑手都遭到过罚款,因此他家的骑手也越来越少了。

所以任何一个公司都要有正确的价值观,我认为搞技术的不是拼智力,也不是拼体力,而是拼人文情怀。你搞任何技术,最终都是要市场化的,没有人文积累的员工,他们哪里能共情人民群众呢,就把人民群众当韭菜,往死里薅,这样的公司还能长久吗?国家也不待见这种公司啊。

你看搞《黑神话.悟空》游戏这个团队的人,都40多岁了,有了人文积累之后,他们就明白文化的力量,民族的就是世界的,里面的中华元素都处理的很美,老外也比较赞赏。中国的游戏设计人才其实非常多的,以前为了赚快钱,都是给韩国、日本、欧美代工,用的全是35岁以下的小年轻,这些人当牛马好使,给的钱又少。

结果人家拿着我们制作完的日韩文化、欧美文化反过来向中国人灌输,这相当于我们自己渗透自己,长久以往,这个世界上哪有中国人的地位。虽然说你经济发展到了世界第二,这和猪养肥了有啥区别,你没有骨头啊,骨头是什么,就是要有文化传播力,要让老外知道中国人的灵魂。

有一定生活阅历的人,在他的人文情怀中,始终有一个原创梦的,那种做品牌的意志是非常坚韧的。那种二代接班的,为什么只有在基层锻炼多年,才能稳住自己的家族产业呢,就是要有生活阅历啊,从国外留学飞回来就接替老爸位置的,就喜欢一回来就裁掉中年人,最终都把企业搞黄了。

游戏这个行业在中国被人诟病的多,我觉得问题不在于游戏本身,而是运营者的思路完全是资本家化的,它引诱你上瘾,引诱你充值,另外很多游戏也没啥质量可言,就是捞快钱的。如果真正投入做一款好游戏,那就是一款精神产品,你看,欧美卖了40多年精神产品给我们了,也要轮到中国来卖精神产品了吧。

做精神产品要比做物质产品难的多,物质产品可以边做边卖边回笼资金,而做精神产品相当于修炼,有闭关几年成功的,也有闭关几年失败的,悟空这个游戏据说做了7年,从目前的势头来看,欧美人好日子到头了,只要第一家带头贩卖中国的精神产品,而且还盈利了,那么后面就有无数人来跟进。

一提到游戏,很多人就抨击毒害青少年,我对很多家长的说法是不认同的,你怎么不说足浴店残害中年男人呢?任何人没有自控力,任何事情都是毒害人的,有人喜欢看书,结果变成了书呆子,难道要把书籍也禁了吗?

游戏是会带动相关产业的,比如中国的AI技术,如果没有游戏,这个AI就无从发展,你研究完了,也没地方用。还有游戏周边,能养活上百万人的产业,以前日韩欧美先用游戏、动漫、电影开路,随后就大批量卖文化周边产品,如手办、玩偶、甚至锅碗瓢盆,只要印上他们的东西都得加钱买!

不过悟空这个游戏,估计青少年玩不起,虽然是买断制的单机游戏,最多只需300多块,但是对电脑的配置要求太高,要有好的画面体验感以及流畅的速度,估计要万元以上的电脑才行,这款游戏是没有手机版的,因此它应该是中年男人给中年男人开发的,被资本家无情瞧不起的中年人,这次终于开始拉动内需了。

中国游戏工业的进步,在中年男人的人文情怀的加持下,意想不到的带来了两个副产物,一个是民族自豪的觉醒,一个是中国传统文化的对外输出,本来是靠游戏卖钱的,但游戏的制作和内容,却意外地促成了另一个结果。

中国传统文化的四大名著的《三国演义》,被日本人做成游戏,卖到了全世界,更是在中国一直风靡,由于民意的缘故,中国其实一直是打压游戏产业的,其实单机游戏是不应该打压的,这种游戏更属于精神产品,结果打压的结果,粗制滥造的手机游戏出来了,反而更害人了。

大的游戏制作里,有文学、有剧作、有美术、有影视、有交互,我记得国家在10多年费了老大劲去支持国内的动漫游戏产业,国内一瞬间出来十几个动漫产业基地,结果很多老板雇佣不要钱的学生去骗补贴,让国家很失望,政府其实一直希望中国的文化产业能在世界上有一席之地的,物质生产过剩之后,必须要走文化产业这条路的。

虽然文化界的软骨头二狗子多,但是中国文化产业的崛起是不可阻挡的,官方现在也出来站台,应该视着文化领域的改革试验点,凡是能对中华文明传播有利的事,都应当去支持。一旦试点成功,除了更多的企业参与游戏开发本身外,上下游的实体产业链也被激活了。

有一个玩游戏的人写了句话,我觉得有点意思,引用一下,“你在大马士革骑过马,在欧洲当过海盗,在美国当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,拿起金箍棒,做你自己的英雄了。”

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